AWARDS WORKS

Nether World

Mayuka Otsuki

High school students who want to sublimate into a VR artist |Japan

OTHER PERSPECTIVE

DETAILS OF THE WORK

AWARDS 2020 MEDIA AMBITION TOKYO PRIZE

首先我們會先請體驗者死去,然後再體驗其他死者的記憶。時間是在740年前(補充說明,日本這時候正好是從平安時代轉換為戰亂武士年代的過渡期)。也是人們會在「學校」裡吃下教科書,喝下朋友們的人腦果汁的時代。但是在溶解人類腦袋並且用來造紙的技術誕生之後,這樣的時代突然產生了變化。人們傾倒於這種劃時代技術的魅力,開始互相爭奪其他人的腦。因此現在人們禁止直接接觸人類腦子的體驗活動,取而代之的則變成了提供VR體驗。就算時代演變至今已經無法回復人腦體驗的文化,但我們希望能夠透過VR技術給予體驗者們能夠刺激心靈並且實際感受到生命的體驗。

故事到這裡就結束了,但在最後一段文章中所提到的最重要主題是「對活在現代的人們的愛」。雖然現今我們某種意義上都是普通地去接觸VR技術,但我認為如果體驗者承接了過去某個人的願望的話,一定會被「VR」這個存在打動內心。而這一種感情的起伏波動,正是我想要創造出來的超體驗。

設計超體驗中VR HMD是必要的。體驗方法請瀏覽這裡

CREATOR PROFILE

Mayuka Otsuki

High school students who want to sublimate into a VR artist |Japan

進入仙台第一中學
NEWVIEW SCHOOL2020學生

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