NEWVIEW AWARDS
獲獎作品
時尚/文化/藝術領域的XR創作競賽NEWVIEW AWARDS 2021
獲獎作品發表!
主題是“POST REALITY AND NO NORMAL”
邀請您一同體驗,在3D空間中,開拓嶄新表達手法的新銳創作們的精彩作品。
這一次競賽所徵求的作品主題是”POST REALITY AND NO NORMAL”。以製作及發佈於VR/AR/MR創作者平台STYLY(https://styly.cc)為主軸,期望為所有數位內容領域的藝術家提供一個展示其創造力的空間
自2021年8月10日至11月1日的作品募集期間,共有來自十五個國家、152件作品(AR:43件作品、VR:97件作品、MR/XR:12件作品)報名參加。
在這次競賽中,來自海外的報名作品數首次超越了日本的報名作品數,本次,我們選出了對於探求現實感知與具身化、故事,以及娛樂的形貌展現出積極追求的作品。
GOLD / 1 WINNER
SILVER / 3 WINNER
SPECIAL PRIZE /5 WINNER
FINALISTS
JURIES GENERAL COMMENT
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在優秀作品群的支持下,本次競賽也成為了一場能夠讓人聯想到後疫情時代降臨的活動!!
今年的主題是「後現實(Post Reality)與無常態(No Normal)」。身為審查委員長的我以在創造出真正多樣性的XR世界之中標準、基準、規範、Standard等物根本不存在的概念為主軸,推出了前述的宣傳語。目前全世界Covid-19感染者的人數已經超過了三億人,而我們則是一邊觀察著這個仍然未衰退的Covid-19疫情、一邊透過ZOOM軟體串聯全世界五個國家舉辦熱絡的審查會,這種背景讓我們不禁產生了一種想透過XR來跨越目前這個社交距離(Social Diastance)時代的連帶感。在這一次的活動中我們預先設定了審查指南,將透過「超越」、「脫離」、「變化」這三個主軸來評價作品。而用來衡量「創造力」、「突出力」與「想像力」這些主軸在<後現實(Post Reality)>與<無常態(No Normal)>兩個主題的引導下,更讓各種創意全方面地更新與進化並且創造出全新的質感。在優秀作品群的支持下,本次競賽也成為了一場能夠讓人聯想到後疫情時代降臨的活動!!
審查員總長
宇川直宏
現”在”美術家” / DOMMUNE主宰
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我還是找到了幾件作品,如果將來資源的問題解決了,它們就可以被認可為藝術作品,所以這也是個富有意義的選擇過程。
這一次,並不是基於娛樂價值或完整性,而是基於未來的潛力與可能性所做出的選擇。作為《Dennou Coil》的創作者,我期待著一種能夠讓我有在平凡與非凡間徘徊的體驗。整體來說,我認為作品的開發是在有限的時間與資源下完成的,而且我對該技術的印象仍停留於起步階段的時候。不過,我還是找到了幾件作品,如果將來資源的問題解決了,它們就可以被認可為藝術作品,所以這也是個富有意義的選擇過程。
審査員
磯 光雄
獨立動畫師・導演・劇作家
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很明顯的,這些獨特的作品總是能讓觀賞的過程變得更加有趣,即使作品有些出問題或是奇怪的地方,它們卻依舊迷人。
今年我注意到所有作品的技術執行力都有了全面性的提升,而且也有了更進階的嘗試以及更多的個人表現。還有更多具有顛覆性與天馬行空的作品,在我看來,這是對我們所處時代的一種健康正向的回應。至於對未來的期望,現在世界正期待著大規模元宇宙的到來,而且沒有人知道它看起來或感覺起來會是什麼樣子,不過我想,它多半會是通俗與無聊的吧。這些參賽的創作者們都創造了非常獨特的世界,每個世界都誕生於一張空白的 3D 畫布。很明顯的,這些獨特的作品總是能讓觀賞的過程變得更加有趣,即使作品有些出問題或是奇怪的地方,它們卻依舊迷人。
審査員
David OReilly
跨領域藝術家
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如此多樣的世界,各個都呈現了令人驚嘆的體驗,這讓我們很難去決定獎落誰家,同時也充分說明了 VR 及 AR 尚未涉足的範疇有多麼遼闊。
我們要將出色的思想聚集在一起以反思我們快速發展的技術視野,這一點是至關重要的。NEWVIEW 為眾多的設計師提供了一個平台,包括了在各自領域內的新人和較為成熟的設計師,他們都在這個獨特的學習點上並肩而坐。如此多樣的世界,各個都呈現了令人驚嘆的體驗,這讓我們很難去決定獎落誰家,同時也充分說明了 VR 及 AR 尚未涉足的範疇有多麼遼闊。願 NEWVIEW 繼續聚集這些人才,來分享和支持我們這個領域的想像力。我們擁有無限的土地可以進行創作和漫遊,這要求我們作為人類變得比作為我們自己還來得重要,並讓我們以新的方式來學習我們已經知道的東西。
審査員
Zowie Broach
FASHION Royal College of Art的專案負責人
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感觉每一年的作品类型从技术上到内容上都有新的发现,从VR,AR,到XR,投稿的的作者们的创作更加多元化,
已经是第三年受邀成为NewView的评委,感觉每一年的作品类型从技术上到内容上都有新的发现,从VR,AR,到XR,投稿的的作者们的创作更加多元化,技术永远是服务于我们的想法的,所以在考虑技术的同时,创造力还是作为第一个核心要素,因为技术可以一直改进,而创造力的部分不会因为技术的升级而丧失他本身的价值,这在我自己的创作实践中也是放在第一位的,也会把这样的标准放在评判newview作品中。
審査員
Lu Yang
藝術家
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我在日常生活中從來沒有感覺到時間的重要性,但我發現在進入 VR 世界時,其體驗最重要的主軸就是「時間」,也就是如何讓時間出現在世界上。
嗨,我是 imma。感謝您選擇我來擔任這個重要的職位。我花時間去體驗了所有的作品。在體驗了這麼多的 VR 作品之後,我想到的又是「時間」。我在日常生活中從來沒有感覺到時間的重要性,但我發現在進入 VR 世界時,其體驗最重要的主軸就是「時間」,也就是如何讓時間出現在世界上。
由於這個原因,即使是那些沒有入選今年競賽的創作者,也有很多東西從不同的觀點得到了很高的評價,其中很多都非常有趣且具有娛樂性。我也被提醒了包含空間在內的舞台重要性。我有所感受的總是「感動點」。
我想知道我在哪裡可以達到感動的界線,以及我能夠將我對於與現實世界不同之虛擬世界的興奮程度提高到什麼地步。這不只與解析度有關,也與表演有關。我想要感受到的是表演的情緒點。審査員
imma
虛擬人
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事實上,有許多美妙的新穎想法對我來說都十分亮眼。
該如何借助 XR 的技術來翻轉現實是本次大賽的主要宗旨。事實上,有許多美妙的新穎想法對我來說都十分亮眼。有些作品旨在顛覆感知中的主客關係;有些是在探索未知;還有一些則是打破了現實中已知的慣例。然而,於競賽中勝出的關鍵就在於藝術家要如何借助這項新技術來回應自己作品的內容,以及該如何引領觀眾進入到他/她的虛構世界中,並於最終演變成擁有完整敘事邏輯與架構的世界,來引發觀眾想像力的參與。
審査員
Baboo LIAO
劇場導演
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投稿的作品讓許多創作者所設計與表演的高水準展露無遺,並將他們獨特的想法融入到自身的作品之中。
今年 NEWVIEW AWARDS 參賽作品的特點是豐富且多樣的優質投稿。這些作品反映了我們所生活的世界,並以一種俏皮而又引人入勝的方式開啟了新的視角。它們引導著使用者進入遠離物理世界的想像空間。這些體驗拓展了我們的視野,並揭示了虛擬實境的潛力。投稿的作品讓許多創作者所設計與表演的高水準展露無遺,並將他們獨特的想法融入到自身的作品之中。創作者的經歷激勵著他們的觀眾。作品在創作者和使用者之間點燃了熱情,產生了豐富的效果,並造就了全世界 XR 領域的發展。
審査員
Tina Sauerlaender
策展人・作家
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該獎項的申請展現了許多創造力的多樣性,且大致地創造了四個類別。
該獎項的申請展現了許多創造力的多樣性,且大致地創造了四個類別。第一類是玩轉敘事及強烈概念的作品;第二類是透過探索 VR 如何改變我們在空間中觀察及移動的方式;第三類如我所想,是瘋狂與亂搞的極端主義;然後是第四類,這一類與其它類相比,顯得更為平靜而且製作精良。我很高興能夠看到如此多樣的呈現方法。
審査員
Jakob Kudsk Steensen
藝術家、導演