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Ambient Divergence

Ambient Style

Ambient Style |United States

OTHER PERSPECTIVE

DETAILS OF THE WORK

AWARDS 2021 FINALISTS

疫情对我们的生活带来了很多的恐惧,痛苦,以及困惑,但同时也启发了人们在这种新的限制下尝试新的科技和沟通方式。

现代科技在改善长途沟通的同时也扰乱了人类对事实的传统认知,从而导致社会出现许多的分裂。许多用来改善人们沟通的科技最终却让每个只能听见跟自己认知一样的的回声,在如海一般的真实与虚假信息之间流浪。

我们如何在一个如此令人困惑世界中找到方向?我们的作品尝试对这个问题的答案进行探索。观众可以在虚拟环境中以第一人称视角体验他人的角度,从而探索他人对世界不同的认知。在经历了不同的视角并相互理解后,人们变可以逐渐悟到一种能在异常时刻正常思考的思维方式。

在制作此体验的过程中,我们在Unity游戏引擎内使用了Styly插件,Shuriken粒子系统,Playmaker插件,Mixamo动画,Sketchfab 3D模型平台,Github版本控制,以及世界各地的朋友们的麦克风(用来录制不同环境的背景音效)。

設計超體驗中VR HMD是必要的。體驗方法請瀏覽這裡

CREATOR PROFILE

Ambient Style

Ambient Style |United States

“背景作风”是由陈子康,小宫慎之介,和 Lucas Wozniak 三人组成的艺术工作室。三位朋友2020年在纽约大学的人机交互专业(ITP)认识以后合作创作了多项交界于艺术,设计,以及科技领域的作品。背景作风工作室的作品主要由沉浸式装置和体验组成,其主题包括主体间性,认知,体现,以及归属性。

陈子康是一位专注于通过故事讲述以科幻视角反思科技的社会影响的多媒体艺术家。在传统电影制作的基础上,陈子康通过虚拟制作,虚拟现实等交互媒介探索新的故事讲述方式。

小宫慎之介是一位来自东京的纽约创意科技艺术家。他的研究项目注重于人类增强,其不仅是物质方面的增强,也包括通过艺术增强个人的想象空间。其作品常通过多媒体艺术探索物质于虚拟现象之间的互动。他的作品“GROOVE”曾在2017年的SXSW展中展出。

Lucas Wozniak是一位多学科研究者与艺术家。他的作品注重于通过多媒体体验对各种社会与环境问题进行思考。Lucas对如何将增强虚拟环境的互动性,体现性,和个人意义有着很强的好奇心,因此对体验设计,虚拟与增强现实,以及人工智能辅助的故事讲述方法在进行研究。

FEATURING WORKS

Fashion, music, film, graphic, illustration, etc.
A group of new cultural experience works created together with artists who can share the realistic feeling of the same era.

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