Nether World
Mayuka Otsuki
High school students who want to sublimate into a VR artist |Japan
OTHER PERSPECTIVE
DETAILS OF THE WORK
AWARDS 2020 MEDIA AMBITION TOKYO PRIZE
首先我們會先請體驗者死去,然後再體驗其他死者的記憶。時間是在740年前(補充說明,日本這時候正好是從平安時代轉換為戰亂武士年代的過渡期)。也是人們會在「學校」裡吃下教科書,喝下朋友們的人腦果汁的時代。但是在溶解人類腦袋並且用來造紙的技術誕生之後,這樣的時代突然產生了變化。人們傾倒於這種劃時代技術的魅力,開始互相爭奪其他人的腦。因此現在人們禁止直接接觸人類腦子的體驗活動,取而代之的則變成了提供VR體驗。就算時代演變至今已經無法回復人腦體驗的文化,但我們希望能夠透過VR技術給予體驗者們能夠刺激心靈並且實際感受到生命的體驗。
故事到這裡就結束了,但在最後一段文章中所提到的最重要主題是「對活在現代的人們的愛」。雖然現今我們某種意義上都是普通地去接觸VR技術,但我認為如果體驗者承接了過去某個人的願望的話,一定會被「VR」這個存在打動內心。而這一種感情的起伏波動,正是我想要創造出來的超體驗。
設計超體驗中VR HMD是必要的。體驗方法請瀏覽這裡。
CREATOR PROFILE
Mayuka Otsuki
High school students who want to sublimate into a VR artist |Japan
進入仙台第一中學
NEWVIEW SCHOOL2020學生
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這件作品是很簡單、有趣、易懂,任何人都可以體驗。這件作品提醒了我們XR的可能性,現在在限制移動或旅行的情況下,XR拆掉了時間、距離和新冠肺炎疫情的限制。
此外,外星人將旅遊景點的建築和其他物體融入他們的飛船的想法讓XR更加容易理解,我很興奮地想象著透過 "XR ×旅游 "來享受旅行的新方式,比如透過攝影測量技術,我可以想像將那些實際上無法帶回家的旅遊景點的物體和場景帶回來,作為紀念品或旅行的回憶。Prize Owner 2021
Ou Sugiyama
Media Ambition Tokyo
FEATURING WORKS
Fashion, music, film, graphic, illustration, etc.
A group of new cultural experience works created together with artists who can share the realistic feeling of the same era.