Kyle Li

Mr. |United States

OTHER PERSPECTIVE

DETAILS OF THE WORK

AWARDS 2021 FINALISTS

想像在一個未來世界,醫學治療能利用沉浸式電玩遊戲的形式遠端進行。

這個想法是來自於我的一個朋友,一個住在我的公寓大樓的德國老奶奶格雷斯 (Grace),她是個癌症生存者,她說服我說她每次去完醫院後玩小蜜蜂 (Space Invader) 玩個15分鐘就是她戰勝癌症的關鍵。我讀過好幾個類似的故事,病患夢到在電玩遊戲中和一個怪物敵人打仗,醒來後病就好了。沉浸式科技的展望能將這些奇蹟變成全世界通用的實際治療,這深深吸引著我。

我想出的這個假想情境是在不久後的將來,當神經學和奈米科技的進步已相當成熟。醫學機構能夠運送技術純熟的電玩玩家至生物的感染地區作為抗體並幫助白血球增進抵抗力。這些玩家帶著各種實驗性質的奈米武器,讓他們能夠場域裡能有不同行為。
在這個給新手的快速任務中,可以使用大刀奈米武器。

為了增強身歷其境的等級,玩家能替換VR頭套附贈的手柄至一個特製的遊戲手柄。這些特製的手柄,又稱data relics,通常看起來、握起來都像是虛擬世界中的奈米武器。他們能夠收集動能還有真實世界的相關資料來幫助醫療機構來改善科技並訓練更好的抗體藥劑。老手玩家能客製他們個人的data relics來使用更進階的遊戲機制。在這次呈現的作品中,模擬是用標準的VR手柄來設計,不需要使用data relics。

身為一個玩樂體驗設計家,我相信電玩遊戲能在依舊好玩的前提下對世界有更多的貢獻。這是我試想的一個後疫情的未來中,虛擬遊戲對社會的貢獻,我希望你會喜歡。

只試用PCVR和獨立VR

好好玩吧。

設計超體驗中VR HMD是必要的。體驗方法請瀏覽這裡

CREATOR PROFILE

Kyle Li

Mr. |United States

Kyle Li是個玩樂體驗設計師,在紐約生活及工作。個性喜實驗,他的作品常常環繞著玩樂的體驗,藉由有身體和數位因素的交流呈現。他已做過各種的工作,從演唱會舞台視覺設計到機場座艙資料視覺化,到設置在紐約和芝加哥的中學得過獎的遊戲與教育裝置。

FEATURING WORKS

Fashion, music, film, graphic, illustration, etc.
A group of new cultural experience works created together with artists who can share the realistic feeling of the same era.

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